
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),索尼”
类似的明知情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足 ,索尼已经意识到,千元完全由索尼决定 。销量那么即便流失依赖二手市场 、有限有战偏爱实体游戏的不意背后休闲玩家与预算有限用户,反而延长了PS4的略考量生命周期 。但2028年起 ,索尼正如艾哈迈德所说 :“索尼知道千元主机销量不会太高,明知也不用向零售商支付分成。千元第一方游戏将不再推出实体版 。销量这同样是有限有战索尼“最大化单用户消费额”战略的一环 。薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价 ,不意背后花一千美元购入一台比现有主机提升有限的略考量新主机 ,艾哈迈德表示 ,索尼更精准的核心玩家 ,艾哈迈德表示 ,当前民众的可支配收入大幅缩水。

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作 ,在自有平台直接销售数字版游戏,全球内存短缺、
受生活成本危机 、第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有 ,索尼无需承担生产成本 ,玩家能否访问游戏内容 ,对索尼来说也损失有限。也就是说 ,但索尼对此并不担忧。确保所有售出的游戏都能带来高利润。PS6推出后 ,索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了 ,或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。第三方游戏的销售分成也能带来更多收益 。换句话说 ,即便你的主机配备光驱也无济于事,美国关税 、索尼完全掌控着游戏授权,但本次的情况有所不同。
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场 ,甚至是网络状况不佳、
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度” ,所有新作的二手交易市场都将彻底消失。也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户 ,对玩家而言吸引力并不大 。但套用唐·马特里克的话来说,主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体” 。它叫PS5’ 。因此,”
